Texture baking
Mientras recorro algunos recuerdos de la navidad (mas memoria para geniac, un memoria TFT para mi celular, un playstation 3, etc.) me veo confrontando las realidades tristes de la real-time rendering.
A pesar de que Ogre si puede manejar todas las cosas que ofrece el OpenGL 2.0 (bueno, para ser sincero, es OpenGL 1.5 mas shaders)....no lo hace como si fuera un milagro. Se tarda en cargar texturas gigantescas, sombras y hasta los bumps, por lo que se vera necesario usar:
TEXTURE BAKING
el cual es usar un render en pipeline foto-realistico (pipeline Reyes) para crear una textura que simula todos los FX que uno quiere (especialmente la escena de playa, que va tener una cantidad bestial de efectos de animacion).
Imagen sin texture baking

Con texture Baking

Hasta aqui se ve fantastico la playa, pero ahorita estoy experimentando con el bump map de ogre para ver que tanto cambia

Despues de hacer mas brillante al bump map (como 150 veces mas)
